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WEB2APP在IOS投放上最核心的幾個應用:1,解決SKAN歸因延遲的問題,和解決Skan限制投放campaign數(shù)量問題。 2,解決AB面產(chǎn)品實時歸因問題。 3,解決延遲深度鏈接的問題,比如小說,短劇未來先投放到網(wǎng)頁,需要在APP內查看對應內容時候可以通過概率歸因+三方的deferred deeplink實現(xiàn)。 我們可能主要能想到的是1,這個原理是通過概率歸因的方式,看到實時數(shù)據(jù),從我觀察到的數(shù)據(jù),其實大概能有80%+準確度,不過也要看產(chǎn)品,還和網(wǎng)頁環(huán)節(jié),回傳數(shù)據(jù)本身技術有關,有一些小細節(jié)處理好了之后能比較大的提高被歸因到的數(shù)據(jù)。 重點講第二個,其實也是最近才注意到,在跑一些AB包的產(chǎn)品時候(AB包指的是A面是正常產(chǎn)品,B面是其他業(yè)務,特定情況下才能觸發(fā)),服務端需要根據(jù)用戶的來源判斷用戶到底是來自自然量還是買量,從而出現(xiàn)B面的功能(比如小貸的AB包,或者游戲的AB包),這個時候走常規(guī)的skan,是沒辦法判斷來源,一個是延遲2天的數(shù)據(jù)不能用,另一個是skan的回傳有大量會算到自然量里面,這個導致無法準確判斷。 通過web2app概率歸因,比如小貸產(chǎn)品風控要求知道來源的時候,可以實時拿到渠道來源,判斷是否要放款。某些BC或者其他品類需要通過AB面做規(guī)避的,也都可以拿到來源數(shù)據(jù)。 另外本身包裝上,AB面的包,如果投放先到落地頁可以直接展示B面,給用戶一個預期,再到A面itunes下載時候能稍微提高一些轉化。 第三個,我自己其實比較少用到,主要是小說,短劇,長劇這類內容產(chǎn)品現(xiàn)在跑的不多,但是應用場景會比較有價值,這應該是各個甲方同學來研究。 不過其實根據(jù)目前了解到的情況在deferred deeplink有效率上面也有坑,畢竟不是標準方案,先走web2app概率歸因可能丟失了20-30%,之后三方的deferred deeplink再丟個30%附近,沒準最終有效率就50-60%可能更低。 不過好在內容App其實還可以通過用戶先注冊之類實現(xiàn)數(shù)據(jù)打通,走web2app只是多一個統(tǒng)計路徑。 目前我們手里主要應用到的還是第二種,重點解決AB包的投放轉化優(yōu)化。 出海流量玄學研究中心,不定期分享信息流廣告優(yōu)化師投放技巧,主要內容為海外facebook,google,TikTok ads廣告投放技巧分享,歡迎大家關注,分享內容,也歡迎大家分享更多關于游戲出海,跨境電商廣告投放技巧。 請加知識星球一起討論投放技巧,如有疑問可在星球向我提問 長按圖片加知識星球
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