正好有朋友在問這塊要如何投放,所以匯總下,以往我們都是如何在投放重度手游上的AEO,VO的。
首先:能拿到多少量級(jí),以及能以什么形式投放和游戲本身的題材,以及回收情況關(guān)系非常大,方法并不一定通用,在套用的時(shí)候需要自行小額度測(cè)試,確定風(fēng)險(xiǎn)不大后再擴(kuò)大規(guī)模。
通常情況下,畫風(fēng)好,題材好的產(chǎn)品,吸量程度比較高,一般AEO可能洗回來的用戶回收也不見得好。同樣,一般的重度產(chǎn)品,不吸量,但使用了一個(gè)非常吸量(騙)的素材,AEO回來的回收也不見得好。Facebook在給你曝光的時(shí)候是會(huì)根據(jù)你這個(gè)campaign/adset/ad進(jìn)來的用戶實(shí)時(shí)計(jì)算,給你更多相似用戶過來(不確定這個(gè)實(shí)時(shí)計(jì)算的歸因權(quán)重有多大)。
回收特別好的產(chǎn)品,通常AEO,VO投放都會(huì)很好,但是VO可能會(huì)回收更好,所以投放起來只要盡可能多拿到量。
按照以往經(jīng)驗(yàn),付費(fèi)率好,偏向于輕度一點(diǎn)的產(chǎn)品AEO跑起來都比較順,畢竟按照事件優(yōu)化,事件比例高系統(tǒng)學(xué)習(xí)起來比較快。這個(gè)我在其他金融類產(chǎn)品中測(cè)試下來,以及社交產(chǎn)品測(cè)試下來,事件比例排重后能到20%+? 但是不高于30-40%的比例,這樣產(chǎn)品投AEO真的非常爽。
VO更適合投放深度付費(fèi)產(chǎn)品,尤其是付費(fèi)周期長(zhǎng),付費(fèi)額度大的這類。比如SLG,官斗,宮斗等,很可惜我一直沒能有機(jī)會(huì)做這樣的產(chǎn)品。
正題:
我理解的AEO,VO投放應(yīng)該怎么操作合適。
廣告結(jié)構(gòu):
AEO 目前我可能用的比較多的是1-6-18的結(jié)構(gòu)(相同人群,1個(gè)campaign放6個(gè)adset,每個(gè)adset3個(gè)ad),通常是素材多,碰運(yùn)氣,至于為何是1-6-8,我也不知道具體原理,我只是大量測(cè)試后的數(shù)據(jù)表現(xiàn)出來的結(jié)論。參照:Facebook投放的題海戰(zhàn)術(shù)
精準(zhǔn)人群投放,一般可能是1-3-6,或者1-4-8的結(jié)構(gòu),adset人群不重疊,或者盡量不重疊,用測(cè)出來比較好的素材投放。
人群:
可能重度手游能用的也就各種1%了,好在我投放輕度游戲的時(shí)候還能用到1,2,3,5之類,或者1,2,5,10。
另外也會(huì)選擇性投放一些競(jìng)品興趣,行業(yè)詞的興趣之類。
預(yù)算:
現(xiàn)在賊喜歡用CBO,真是懶人福利,參照CBO投放分析:我們都在如何投放CBO廣告.
通常AEO,我會(huì)放50*目標(biāo)單價(jià)來作為預(yù)算,信心足一點(diǎn)的campaign 可能放100*。比如你的目標(biāo)單價(jià)是3,那么我這個(gè)CBO的預(yù)算可能放到100*3.
根據(jù)投放的表現(xiàn)來實(shí)時(shí)調(diào)整預(yù)算。AEO基本還能大致參考1-2天的數(shù)據(jù)做優(yōu)化,但是很多產(chǎn)品回收要看3-7天,優(yōu)化起來確實(shí)比較吃力。
而我目前在投放的社交產(chǎn)品或者金融產(chǎn)品,由于數(shù)據(jù)反饋快,基本上可以用程序來實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化微操了。Facebook廣告CBO預(yù)算優(yōu)化,可能更新算法了,不過目前CBO可能facebook也不那么希望我再微操,這就看大家的實(shí)際情況來優(yōu)化了的。
VO的優(yōu)化,由于我已經(jīng)一年沒再有機(jī)會(huì)用VO,現(xiàn)在的產(chǎn)品大多數(shù)都不是看直接回收的,所以沒能通過大量測(cè)試來驗(yàn)證了。
但是以前投放重度手游,基本上VO我也只敢在各種相似人群的1%里面來做了,結(jié)構(gòu)可能各種組合都試過。而且在預(yù)算上,當(dāng)初都是很小心的可能在50*目標(biāo)單價(jià)以內(nèi),逐步慢慢提高為主,可能還是產(chǎn)品差別比較大,聽朋友說人家都敢?guī)浊У姆?..
不過話說回來,投重度游戲,可能賬戶結(jié)構(gòu),預(yù)算結(jié)構(gòu)都不那么重要,素材才是最關(guān)鍵的,以往可能團(tuán)隊(duì)大家一半的時(shí)間都在研究素材。印象中可能是16年底的時(shí)候就組建好了一個(gè)U3D建模的視頻團(tuán)隊(duì),到17年底切換成UE4建模做視頻,可惜18年我先從游戲行業(yè)出來,沒再繼續(xù)研究。不過對(duì)于Playable的廣告,感覺重度游戲夠嗆能做,性價(jià)比偏低是關(guān)鍵,可能playable廣告對(duì)休閑產(chǎn)品更合適。
團(tuán)隊(duì)招聘一名優(yōu)化師,經(jīng)驗(yàn)要求不多,主動(dòng)性強(qiáng)優(yōu)先,要求英語優(yōu)秀。非游戲團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)和諧,經(jīng)驗(yàn)豐富,預(yù)算充足,投放產(chǎn)品多,涉及到金融,工具,社交,資訊等。
另有一名資深游戲投放的優(yōu)化師,尋求游戲,甲方工作。有需求的朋友可私信找我要信息。
公眾號(hào)更新慢,寫得少但是感謝大家捧場(chǎng)有三百多粉絲,估計(jì)都是優(yōu)化師為主,有需要招聘,或者求職的朋友可私信我,下篇文章片尾幫大家插播廣告。
掃二維碼關(guān)注微信公眾號(hào):
文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表DLZ123立場(chǎng)。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系我們。( 版權(quán)為作者所有,如需轉(zhuǎn)載,請(qǐng)聯(lián)系作者 )

網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)至今,離不開小伙伴們的支持。 為了給小伙伴們提供一個(gè)互相交流的平臺(tái)和資源的對(duì)接,特地開通了獨(dú)立站交流群。
群里有不少運(yùn)營(yíng)大神,不時(shí)會(huì)分享一些運(yùn)營(yíng)技巧,更有一些資源收藏愛好者不時(shí)分享一些優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)資料。
現(xiàn)在可以掃碼進(jìn)群,備注【加群】。 ( 群完全免費(fèi),不廣告不賣課!)