報(bào)告
2022年文化潮流趨勢(shì)報(bào)告
研究最新文化變遷,預(yù)測(cè)未來潮流趨采用前瞻調(diào)研框架,深度解讀不斷變遷的文化潮流趨勢(shì)。
文化趨勢(shì)
2022年10月16日
泳裝行業(yè)競(jìng)品洞察
后疫情時(shí)代各國(guó)不定期的社交封鎖政策使消費(fèi)者旅行和游泳等戶外運(yùn)動(dòng)變得遙不可及,即便如此消費(fèi)者的度假熱情也未曾消退,他們通過購買泳裝和度假服飾來舒緩封鎖期的壓力,被稱為一種精神療法。在市場(chǎng)規(guī)模與消費(fèi)需求同時(shí)表現(xiàn)出明顯的上升趨勢(shì)下,任何一個(gè)細(xì)分市場(chǎng)都可以呈現(xiàn)出巨大的前景和活力。隨著北半球度假季的到來,高漲的出行熱情推動(dòng)泳裝市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)顯著增長(zhǎng)。而當(dāng)下消費(fèi)者的樂觀情緒,則帶來了更為開放的消費(fèi)和審美訴求。
泳裝行業(yè)
2022年10月16日
在線教育出海趨勢(shì)分析
全球教育市場(chǎng)持續(xù)向好,預(yù)測(cè)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)提升受新興市場(chǎng)人口增長(zhǎng) , 高等教育學(xué)費(fèi)下跌的推動(dòng) , 再加上更快/更便宜的可靠替代方案和數(shù)字化技術(shù)推動(dòng), 預(yù)計(jì)到2 025年全球教育和培訓(xùn)市場(chǎng)的總支出將達(dá)到 7 . 3 萬億美元 ( 包括所有產(chǎn)品和服務(wù),包括數(shù)字產(chǎn)品)。
在線教育
2022年10月16日
TikTok 2021年全球移動(dòng)游戲玩家白皮書
TikTok上特有的娛樂短視頻內(nèi)容,更容易讓用戶與之互動(dòng)和交流。這種獨(dú)一無二的娛樂體驗(yàn),也為品牌提供了絕好的廣告營(yíng)銷機(jī)會(huì)。越來越多的品牌通過創(chuàng)造性的內(nèi)容,與TikTok上的游戲玩家和創(chuàng)作者互動(dòng)交流,從而提升游戲品牌在全球范圍的影響力和知名度。TikTok正逐漸成為全球游戲玩家和廣告主的新陣地。
TikTok,游戲
2022年10月17日
Tik Tok生態(tài)發(fā)展與全球短視頻生態(tài)布局報(bào)告
報(bào)告研究可以記錄這個(gè)市場(chǎng)中曾經(jīng)和正在發(fā)生的信息,也可窺測(cè)未來可能發(fā)生的變化。借助這些力量,我們可以看清整個(gè)市場(chǎng)的格局分布、行業(yè)規(guī)模等宏觀情況,也可以找到達(dá)人、直播、商品等變遷的微觀信息。一定程度上而言,在全球短視頻行業(yè)快速發(fā)展的今天,我們FastData希望沉下來去做這樣一件事,為行業(yè)的發(fā)展添磚加瓦,貢獻(xiàn)自己的一份力量。一起去見證這個(gè)偉大全球化時(shí)代!
Tik Tok,短視頻生態(tài)
2022年10月17日
2022年書籍與漫畫應(yīng)?市場(chǎng)洞察
報(bào)告提供2022年關(guān)于App Store和Google Play渠道書籍漫畫應(yīng)?市場(chǎng)的深度分析。其中包括全球書籍漫畫應(yīng)?收?與下載量趨勢(shì),以及熱?市場(chǎng)收?與下載變化趨勢(shì)。報(bào)告還分析了全球熱?書籍漫畫應(yīng)?和頭部發(fā)?商的市場(chǎng)表現(xiàn),以及中國(guó)書籍漫畫應(yīng)?出海趨勢(shì)。報(bào)告同時(shí)提供經(jīng)典書籍漫畫發(fā)?商的案例分析,幫助讀者了解全球書籍漫畫應(yīng)?發(fā)?商的成功經(jīng)驗(yàn)。
書籍,漫畫
2022年11月10日
TikTok 全球流?趨勢(shì)報(bào)告
我們圍繞著這些趨勢(shì)和變化開展了針對(duì)性的研究。希望結(jié)合趨勢(shì)洞察與營(yíng)銷啟?,為您提供有?的信息,幫助品牌在TikTok 平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)?遠(yuǎn)發(fā)展。
TikTok
2023年01月02日