產(chǎn)品玩法融合想到素材玩法融合
年前聽(tīng)過(guò)一個(gè)休閑游戲創(chuàng)意共創(chuàng)會(huì),主要是講一些海內(nèi)外產(chǎn)品的流行趨勢(shì)和產(chǎn)品層面的創(chuàng)新點(diǎn)。其中提到一個(gè)游戲立項(xiàng)中面臨的用戶增長(zhǎng)主要是存量市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)為主;輕度產(chǎn)品需要升緯進(jìn)行回收和收益方面的提高,重度產(chǎn)品需要